約 3,864,192 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/94.html
ツリーの見方 左端の太枠のスキルが、無条件で習得できるスキルです。 矢印元のスキルを表記されてるLvまで習得することで、矢印先のスキルが習得可能になります。 矢印2つの先にあるスキルは、その両方の習得が必要になります。 色分けはだいたいの系統ごとにされているので参考程度に。 スキルの詳細については職業のページで確認してください。 スキル計算機【外部リンク】セカイケイ ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー
https://w.atwiki.jp/torimochisd/pages/20.html
LVスキル習得時期。ストーリーミッション数に対応。 s=ストーリーミッションで習得 m=通常ミッションで習得 i=アイテムで習得 種スキルの種類 技=特技。AP消費。原則、即座に使える。 術=術。発動前に詠唱する。 ア=マジックアイテム。使用後にディレイが起こる。 エ=エンハンス。武器欄に自由に組み合わせたものをセットできる。 改=改造効果。武器レベルアップにより選択できる効果。 属スキルの属性 D術の場合は詠唱時間、マジックアイテムの場合はディレイ時間 範囲効果範囲 自=自分 味=味方敵=敵 隣=隣接した前方 単=指定した単体 直=前方直線上単体 貫=前方直線上全て 周=周囲1マス 広=広範囲 敵全=画面全体 味全=味方全体 追=ホーミング 特=備考参照
https://w.atwiki.jp/taigasoubi/pages/42.html
大河装備を使用する際におけるスキルの処理について記載しています。 ハウスルールですのでGMの任意で採用してください。 常備と消費 常備:常に使用できます、何度でも使用できます 消費:効果終了後は何らかの手段で回復するまでそのセッションでは使用できません タイミング 常時:宣言することでいつでも使用できます 手番:自身の主行動を消費して使用することができます 攻撃時:攻撃時にダイスを振る前に宣言して使用することができます 防御時:防御時にダイスを振る前に宣言して使用することができます 被ダメージ時:ダメージを受けた時に宣言して使用することができます 即時:行動順を無視して使用可能です、防御時やイニシアチブなど受動的なタイミングでも使用可能 スキル 種類 説明 タイミング 原文 必殺技 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・武勇攻撃値を2倍にして攻撃できます。 攻撃時 攻撃時にこのスキルを使えば、『武勇』の数値を2倍して攻撃することができます。 不屈 消費 ・このスキルは、HPがゼロ以下で戦闘不能状態の時に使用できます。・どんな状況にあっても、HP1の状態で復活することができます。・イニシアチブは戦闘不能前の数値を保留しています 戦闘不能中(即時) このスキルは、HPがゼロ以下で行動不能状態の時に使用できます。 どんな状況にあっても、HP1点の状態で復活することができます。 カウンター 消費 ・このスキルは、敵からの攻撃により被ダメージ時に使用できます。・被ダメージを1/2の確率で反射し、同ダメージ(属性は考慮しない)を無条件で対象に与えます・ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません・防御判定の放棄(ダイス無し)も任意に可能・カウンターに対するカウンター行為も可能 被ダメージ時 このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。 敵からダメージを受けたときに、2分の1の確率で攻撃をはね返し、敵へのダメージとします。 ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません。 鉄壁 消費 ・このスキルを使用すると全ての能力値を2倍して防御できるようになります。・防御時の能力値*2・移動、隊列変更が発生した時点で強制解除 手番 このスキルを使用すると、移動できなくなる代わりに、全ての能力値を2倍して防御できるようになります。 この効果は、他の場所に移動するまで持続します。 鉄腕 常備 ・このスキルの持ち主は、常時武勇攻撃値を+2できます。・武勇分野での武器無しのペナルティ無効 攻撃時 このスキルの持ち主は、常に攻撃時に『武勇』の数値に+2できます。 これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。 ですから、武器を持たなくても、一切のペナルティを受けずに 『武勇』を使って戦闘ができます。 二刀流 常備 ・このスキルの持ち主は、所持している武器2つを同時に装備可能です。 ・また装備している武器2つを同時に使用することが可能です。・その際の攻撃値修正は(能力値+武器Aの修正+武器Bの修正+2D6)となります。・属性は全て適用し、属性を破棄した場合、その武器の攻撃修正は無効となります。 攻撃時 このスキルの持ち主は、所持している片手武器2つを同時に使えます。 そのさいの攻撃力は (能力値+右手武器の修正+左手武器の修正+2D6) となります。 使用する武器2つは、同じ能力値への修正を持つ武具でなければいけません。 スタン攻撃 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。 ・武勇・機敏・精神攻撃で対象に5ダメージ以上与えた場合、ダメージの代わりに対象を2ターンの間スタン状態にします。 攻撃時 このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。 敵に5点以上のダメージを与えた場合、ダメージを与える代わりに、気絶させ行動不能にすることが出来ます。 気絶している間は、いっさいの防御も行動もできません。効果は2ターン持続します。 自己犠牲 常備 ・このスキルは自身以外が負傷した直後に使用を宣言できます。 ・対象の被ダメージを身代わりになって受けることが可能です。 ・自己犠牲される側は、それを拒否することが可能です。 ・位置関係等から使用が不可能だと判断した場合、GM判断で却下できます。 被ダメージ時 このスキルを持つ者は、仲間が受けたダメージを身代わりになって受けることができます。 仲間が負傷した直後に使用を宣言しなければ、効果はありません。 このスキルを使っても行動回数は消費しません。 突撃 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・その攻撃の武勇攻防値を3倍にし、ターン終了まで武勇防御値を3倍にします。・使用した次の手番終了まで行動不能となります。 攻撃時 1ターンの間だけ、『武勇』の数値を3倍できます。攻撃と防御の両方に効果あり。 その代わり次のターンは行動不能になり、手番を一回失います。 なぎ払い 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・武勇・機敏攻撃で射程範囲内の敵全員を攻撃できます。 攻撃時 隣接している敵全てに『武勇』か『機敏』で攻撃できます。 自分の武器の射程内の相手にしか効果がありません。 スキル 種類 説明 タイミング 発見 消費 ・このスキルを使えば、「怪しい箇所」を見抜くことができます。・場面内にある何かを発見する判定自動成功。・視覚、魔力に限らずあらゆる隠蔽行為への看破判定自動成功。・ドロップ品判定時に最高値入手(GM判断) 手番 このスキルを使えば、「怪しい箇所」を見抜くことができます。 たとえば洞窟の中で使えば、隠し扉や罠のある場所を大ざっぱに教えてもらえます。 また、ある種のスキルを破ることにも使えます。 射撃 常備 ・このスキルの持ち主は、常に機敏での遠距離攻撃が可能になります。・機敏による射撃属性武器の射程+2 攻撃時 このスキルの持ち主は、常に『機敏』での遠距離攻撃ができます。 これは射撃武器や投げナイフ、手裏剣、特殊な武術などによるものです。 盗み 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・機敏攻撃で対象に3ダメージ以上与えた場合、ダメージの代わりに対象の所持するアイテム一つを盗むこと可能です。・装備中の武器などは盗めないと設定されている場合もあります。(GM判断) 攻撃時 このスキルは『機敏』での攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。 敵に3点以上のダメージを与えた場合、ダメージの代わりに、敵の持つアイテムを一つ盗み取れます。 ただし使用中や装備中のアイテムは、盗めないと設定されている場合もあるので、ご注意。 急所狙い 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・攻撃によって対象に与えたダメージを2倍にします。・毒等による追加ダメージなどは倍化しない。 攻撃時 敵に与えたダメージを、さらに2倍することができます。 防御力の修正を加えて敵に与えたダメージの数値を、2倍することができるのです。 連続行動 消費 ・スキルを消費した直後、新たな手番を追加で2つ得ます・連続行動中に連続行動の使用不能 手番 このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。 回避 消費 ・このスキルは防御判定の前に使用できます。・攻撃かそれに準ずるダメージを与える行為を無効化できます。(落石などにも使用可能)・防御放棄カウンター、転移回避失敗時の使用可能。 防御時 このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。 このスキルを使えば、自分が受けた攻撃を無効化できます。 隠密 消費 ・このスキルを使うことで、何らかの手段により敵の視認対象から除外されます。・隠密状態は視覚依存による攻撃等の対象に指定されません。・隠密状態からの機敏攻撃値は2倍になります。(攻撃終了時に隠密解除)・主行動を消費しての機敏判定、発見スキルの使用などで解除されます。 手番 このスキルを使うことで、物陰に隠れ、敵の攻撃目標にならなくなります(全体攻撃は別)。 さらにこの状態では、『機敏』の数値を2倍にして攻撃できます。 一度攻撃すれば姿を現し、効果が失われます。また、「発見」のスキルなどでも無効化されます。 鍵開け 消費 ・機械的な鍵の解錠判定時:修正+1を与えます(常時)・解錠判定の失敗時に起こりえる鍵の破損などの悪影響を起こしません(常時) ・解錠判定の失敗後に即座に使用可能です。 ・このスキルを使用することで機械的な鍵の解錠判定に自動成功します。 ・魔術的な鍵などは開くことが出来ません。 手番 鍵のかかった扉や箱ひとつを開きます。魔術的な鍵などは開くことが出来ません。 トラップ 消費 ・このスキルを使用することで罠の設置・発見解除を行なうことができます。 <発見解除>・罠の探査判定時:修正+1を与えます(常時) ・このスキルを使用することで罠の解除判定に自動成功します。 <設置> ・このスキルを使用することで対象に罠を設置することができます。 ・設置時に機敏値判定でその罠の発見解除の目標値を決定されます。 ・罠の効果は「機敏+精神ダメージ」・「直後の行動キャンセル」です。 ・範囲魔法併用で、トラップの効果が隊列全体に適用できます。 ・所持している魔法書の属性を指定することで、罠に魔法属性を与える事ができます。 ※範囲魔法、属性付与を行なった場合、魔力探査、ディスペルなどの対象になります。 <戦闘時>・自身の隊列に対して罠を仕掛ける事が可能です。(通常であればこの時点で発見されます) ・その隊列に敵が侵入した瞬間に効果を発揮します。(人並みの知恵があれば侵入してきません)・機敏による解除判定、『トラップ』スキルにより解除されます。 手番 罠の発見や設置をするスキルです。 罠の設置には1ターン以上の準備が必要となります。罠を設置した場所を敵が通過した場合、 自動的に(『機敏』+『精神』)ダメージを与えた上、そのターンの行動を無効にしてしまいます。 『精神』での対抗判定や、「発見」「トラップ」のスキルなどで無効化されます。 変装 消費 ・このスキルを使用することで、別人に成りすますことが可能です。(声色や演技の能力も含む)・性別や年齢などを偽ることも出来ますが、背丈や骨格形状を変えることは出来ません。・発見スキルや精神判定によって看破されます。 手番 別人に外見を変えるスキルです。声色や演技の能力も含みます。 性別や年齢などを偽ることが出来ますが、背丈などを変えることは出来ません。 『精神』での対抗判定や、「発見」のスキルなどで無効化されます。 軽わざ 消費 ・このスキルを使用すると、一時的に非常に身軽な行動が可能になります。・消費することで、1場面の間、機敏値+2・効果中「屋根から飛び降りたり」「壁を駆け上がったり」するようなアクションの自動的成功・落下時の距離修正(機敏値の2倍mまで無効化) 即時 このスキルを使用すると、獣のように身軽な行動が出来ます。 屋根から飛び降りたり、木から木へ飛び移ったり、壁を駆け上ったりと、派手なアクションが可能。 このスキルの使用中は、機敏に+2されます。また、高いところから落下してもダメージを受けません。 これらの効果は場面が変わるまで続きます。 スキル 種類 説明 霊的視力 常備 ・このスキルを使うと、不可視の亡霊や精霊、魔力の有無を目視可能になります。・低光量、無光量の情況でも魔力濃度を頼りとしてペナルティを受けずに行動可能になります。・視覚を司る器官が破壊や阻害された場合は使用不能となります。(あくまでも視力です)・壁や物体を透過することは出来ません。※隠密状態の対象を視認する事はできません。※幻覚、結界は真っ白な魔力の光源として視認されます。 常時 このスキルの持ち主は、不可視の亡霊や精霊、魔力の有無を「見る」ことが出来ます。 また、暗闇や透明な敵など、視力が利かないときの戦闘でもペナルティを受けずに済みます。 治癒魔法 消費 ・このスキルを使うと、対象一人のHPを「精神値*3」回復させることが出来ます。・このスキルを使うと、仲間全員のHPを「精神値*1」回復させることが出来ます 手番 このスキルを使うと、自分か仲間一人のHPを 『精神』×3点回復させることが出来ます。 あるいは、周囲にいる仲間全員のHPを 『精神』と同じ数値だけ回復させることができます。 再生魔法 消費 ・このスキルを使うと、戦闘不能状態の対象をHP1で復活させることが出来ます。・このスキルを使うと、一般的な状態異常一つを回復することが出来ます。 手番 HPがゼロ以下で行動不能になっている者一人を、HP1の状態まで回復させます。 投射魔法 常備 ・このスキルの持ち主は、常に精神での遠距離攻撃が可能になります。・楽器による音属性、精神による魔法の射程+2 攻撃時 このスキルの持ち主は、常に『精神』での遠距離攻撃ができます。 これは魔法弾や火球、雷撃などの魔法によるものです。 属性などによる修正はありませんが、攻撃の描写と敵の性質によっては特殊な効果があるかも知れません。 範囲魔法 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・精神攻撃の対象を任意の敵全員にすることが可能です。。 攻撃時 隊列に関係なく、その場にいる敵全員に『精神』での魔法攻撃ができます。 詠唱 消費 ・直後の精神攻撃使用時において、精神攻撃値*3・直後の治癒魔法使用時において、精神値*3・詠唱効果のターン越えての繰り越し可能、ターン毎に係数-1 (詠唱維持中は能動行動不能) 攻撃時 呪文を詠唱し、魔力を高めるスキルです。次回の行動時に、『精神』の数値が3倍になります。 召喚魔法 消費 ・このスキルを使うと、精霊や魔物を召喚することが可能です。・能力値は精神値/2(切捨)のステータス・HP10+武勇値・召還時に攻撃に使用する物理属性(任意)と 魔法属性(任意)を決定します・術者が戦闘不能になった場合に消滅します。・ディスペルや解放の杖などの効果によって消滅します。・召喚生物のHPは基本的に回復しません。(治癒魔法・傷薬なども効果無し) 手番 このスキルを使用すると、精霊や魔物一体を召喚し、使役できます。 召喚された魔物の全能力値は、術者の (『精神』÷2 端数切り捨て)と同じ数値。HPは10点です。 召喚された魔物の攻撃はすべて「魔法による攻撃」扱いになります。 また、GMの判断によっては何らかのスキルを持っている可能性があります。 魔力付与 消費 ・このスキルを使うと、対象のいずれかの能力値を+4できます。・効果中、術者側のスキル使用枠を圧迫します。 ・効果は1場面継続し、効果の累積が可能です。 手番 自分か仲間一人の『武勇』『機敏』『精神』のどれか一つに+4の修正を与えます。 強化された能力値を使って戦闘した場合「魔法による攻撃」扱いになります。また、この修正は累積できます。 この効果は場面が変わるまで持続します。 魔力盾 消費 ・このスキルを使うと、対象の全防御値を+4できます。 ・効果中、術者側のスキル使用枠を圧迫します。・効果は1場面継続します。 手番 仲間一人に魔力による加護を与え、あらゆる攻撃に対する防御力を4点増加させます。 この効果は場面が変わるまで持続します。 結界魔法 消費 ・このスキルを使うと「魔力の障壁」を作ることができます。・面積は『精神値㎡×6』迄です。(一辺が精神値mの立方体を構成できる規模です)・結界形状は術者が自在に構築可能です・結界の作成時、精神値で判定し、達成値*2が結界HPとなります・HP以上のダメージを受けると結界は破壊されます(結界は防御判定不能)・結界を通しての攻撃・治癒魔法・再生魔法・その他補助魔法・道具使用は不可・結界を通しての応援・会話は可能 手番 このスキルを使うと「魔力の壁」を作ることができます。 壁の大きさは、縦横『精神』×3m。または、半径『精神』m。 仲間全員を守るように壁を作ったり、場所を区切るように作ったりと、かなり自由に作成できます。 この壁を通して攻撃したり、通過することは出来ません。ただし普通の光や空気は通すようです。(曖昧) 幻覚 消費 ・このスキルを使うと、実体のない幻覚を生み出すことが出来ます。・大きさは精神値立法mまで、幻覚は触覚以外の全ての感覚を誤認させます。・幻覚は魔力探査、霊的視力、発見スキルに反応します。・存在を疑った場合のみ、幻覚達成値(幻覚使用時に判定)に対し、精神値の対抗判定で解除可能。 手番 このスキルを使用すると、誰からも見える幻像ひとつを作り出すことが出来ます。 この幻覚を見破るには、術者と『精神』で対抗判定を行い勝たなければなりません。 この効果は場面が変わるまで持続します。また、「発見」のスキルで無効化されます。 念話 消費 ・このスキルを使うと、思念によって言葉とイメージのやりとりが出来ます。・視界内の存在、もしくは旧知の存在一人を対象にし、効果は一場面継続します。・また、視界内の存在の表層意識から情報を一つ読み取ることも出来ます。(精神対抗) 手番 このスキルを使うと、離れた場所の者と思念で言葉とイメージのやりとりが出来ます。 またこのスキルは、目の前の者の表層意識から情報を一つ読み取るために使うことも出来ます。 その場合、相手に『精神』での対抗判定に勝たなければなりません。 転移魔法 消費 ・このスキルを使用することで離れた場所に瞬間移動できます。・自身+精神値の人数を対象とし、既知の場所または100m以内の好きな場所へ転移可能です。 ・対象が明確な転移拒否をした場合、その対象は転移しません。・自身が含まれる防御判定の前に使用することでそれらの行為を1/2の確率で無効化できます。(※転移回避)・転移回避時、術者は転移成否判定→防御判定 効果対象は正否に関わらず防御判定可能。・防御放棄カウンター失敗時の使用可能。 手番or防御時 離れた場所に瞬間移動できます。移動できるのは、『かつて行った場所』と『距離100mまでの場所』の2種類。後者の場合、座標指定が必要。 一緒に運べるのは『精神』の数値と同じ人数まで。 目標地点が曖昧な場合、攻撃への回避に使った場合は、2分の1の確率で失敗します。 応援 消費 ・対象の消費スキル1つまたは技能書1つの使用回数を復活させます。・対象に自分を選択不能 手番 仲間ひとりの持つ消費型スキルひとつの使用回数を、一回ぶん回復させます。 スキル 種類 説明 タイミング 船乗り 常備 ・このスキルの所持者は操船と水泳の技術に秀でています。・操船・水泳の判定を能力値2倍で行なうことが可能です。・武勇+5分の呼吸止めが可能です。 常時 操船と水泳の技術を一まとめのスキルにしたもの。 このスキルの持ち主は、自由に船を操ることが出来ます。判定時には能力値2倍で判定可能。 また、水中(または呼吸できない環境)でも、『武勇』の数値+5ターンまでダメージ無しで活動できます。 騎乗 常備 ・このスキルの持ち主は、騎乗中の戦闘行動やアクロバティックな行動が可能。 ・騎乗戦闘中、武勇・機敏+2。 ・騎乗移行、解除は予備動作。 ・騎乗中は一体として処理、被ダメージは両方に適用される。 ・騎乗中の主行動は主人かペットのどちらか一方のみ。 ・騎乗中の防御判定は主人の能力値を適用する。 ・屋内閉鎖空間での騎乗行為はGM判断。 ※騎乗状態の処理について ・ペット攻撃可能(主人は主行動をとれない) ・ペットスキル使用可能(主人は主行動をとれない) ・主人への自己犠牲可能 ・水中行動、ペットが持ってるだけだと主人はおぼれる。逆も。 ・飛行中のペットに騎乗している場合、主人も飛行中として扱う。 ・状態異常付与等に関しては基本的にGM判断。 常時 このスキルの持ち主は、馬や乗用動物に乗っていてもペナルティ無しで戦闘できます。 さらに、軍馬や竜など戦闘向きの動物に乗っていれば、武勇と機敏に+2して戦闘できます。 サバイバル 常備 ・このスキルの持ち主は、極限状態での生存、活動知識に秀いでています。・飢餓、自然災害によるダメージを1/2に抑えます。・飢餓、自然災害による戦闘不能時に1/2の確率で不屈が発動します。・休憩に適さない場所・気候でも休憩可能です。・水や食糧確保、避難所作り、諸々のサバイバル行為の判定に修正+1されます。 常時 野外生活の技術。このスキルの持ち主は、飢えや自然災害から半分しかダメージを受けません。 また、過酷な環境の中でもHPの自然回復が出来ます。 仲間に指示を出せる状況なら、この効果を仲間全員に及ぼすことができます。 ペット 常備 ・1スキルにつき1体のペットを作成し、セッションに同行させられる。 ・1セッションには1体のペットしか同行できない。そのセッションで同行させるペットはセッション開始前に(投下時などに)選択する。 ・ただし、フレーバーや演出の範囲内で参加することは可能。 ペットの能力 ・歩行型:HP15 騎乗可能 通常は精神攻撃は不可 ・飛行型:HP12 騎乗可能 飛行スキルを持つ 騎乗中も飛行できる 通常は精神攻撃は不可 ・精霊型:HP10 火・水・氷・空・雷・地・聖・闇のどれかに属し、その属性の精神攻撃ができる。 また、自己が属する属性の攻撃を無効化する能力を持つ。 通常は物理攻撃は不可 ペットの攻撃属性 ・ペット制作時に各分野ごとに任意に属性を決定してください ・歩行・飛行型であれば武勇機敏にそれぞれ1つずつ属性を割り振れます。 ・精霊型であれば自身の魔法属性を攻撃属性になります ペットの成長 ・主人が取得した経験点の半分(切り上げ)を、そのセッションに同行したペットのみ取得し、能力値またはHPを成長できる。ただし、1ペットにつき、50点(ペットが得られる分)を限度とする。※思案中 ・主人自身が経験点を消費することで、能力値またはHPに加えてスキルの取得もできる。 ・ペットの最大能力値に上限はありません 。 ペットの探索 ・本家ルールにも準じ、ペットは探索での判定や、魔物の知識判定等を行うことが可能です。 ・ペット自身が見つけた情報を飼い主に伝えることは基本は可能です。犬や猫など、設定上、伝えるのが難しいと考える場合は、おのおので納得できる演出を検討してください。 ペットの装備 ・特別な表記が無い限り通常の装備、技能書は使用できません。ペット装備を使用してください。 常時 動物や魔物をペットとして連れ歩き、様々に手伝いをさせることができます。 ペットの種類によって、以下のタイプに分けられます。歩行型:武2 機1 精1 騎乗や偵察、探索などが可能。 飛行型:武1 機2 精1 空を飛んでの偵察・探索や、物の運搬などができる。 精霊型:武1 機1 精2 偵察や探索、元素ひとつの操作が可能。 また、飼い主の経験点を使って成長させることもできます。 魅了 消費 ・美貌、瞳術、薬物など何らかの手段によって対象を魅了状態にすることが可能です。・精神での対抗判定に勝利すれば対象は魅了状態に陥ります。・魅了状態の行動はGMに一任されます。 手番 外見の美しさや、異性(または同性)の口説き方の巧みさをあらわすスキルです。 このスキルを使えば、狙ったNPCに、自分への恋心を抱かせることができます。 『精神』での対抗判定が必要です。 人徳 消費 ・このスキルを使えば、言葉の通じる相手なら誰とでも強制的に交渉に持ち込むことができます。・その交渉が成功するかは、その後の会話次第。 手番 このスキルを使えば、言葉の通じる相手なら誰とでも強制的に交渉に持ち込むことができます。 その交渉が成功するかは、その後の会話次第。 威圧 消費 ・このスキルを使うと、目の前にいる敵全員に恐怖や驚きを与えることが出来ます。・術者は任意の能力値で判定し、対象は武勇値による抵抗判定を行います。・敗北した対象は直後の手番終了まで行動不能に陥ります。 手番 目の前にいる敵全員に恐怖や驚きを与え、行動回数を一回奪うことが出来ます。 家事 常備 ・家事一般について熟達することのできるスキルです。・その他、掃除洗濯炊事育児諸々を一通り失敗なくこなすことができます。・食材を利用して料理が可能です(※料理参照) 常時 家事一般について熟達することのできるスキルです。 このスキルの持ち主は、料理・洗濯・掃除、育児までを一通り失敗なくこなすことができます。 百科事典 消費 ・物品鑑定・魔物知識・歴史知識・人物知識・地図判定等、諸々の見識に関わる判定を自動的に成功できる(GMは使用を却下する事が出来る) 常時 このスキルを使えば、どんな知識でも「実は知っていた」ことにできます。 ただしこのスキルで得られるのは、書物や学問、噂話で学ぶことのできるものに限ります。 アイテムの鑑定などにも使用できます。 芸能 消費 ・このスキルを使うと、目の前にいる全員を歌や舞踊により感心させる判定ができます。・敵全体または敵味方全体を対象にできます。・術者は任意の能力値で判定し、対象は精神値による抵抗判定を行います。・敗北した対象は直後の手番終了まで行動不能に陥ります。。 手番 歌や踊り、芸や手品などをおこない、見聞きしたもの全員の行動回数を一回奪うことが出来ます。 味方は対象から除外可能。 アイテム袋 消費 ・「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。・装備ルールの中から5000G以下の物品を即座に入手可能です。 ・所持金や資産を併用することで、より高価な物品を入手可能です。 ・その他、一般的な日常アイテムも入手可能です。(効果はGM判断)・取り出した物品、関与した品物はセッション終了時に全て消滅します。 手番 「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。 ただし普通に町などで入手できるものに限られます。 魔力のある物や数値的な効果のある物は入手できません。 商談 消費 ・物品の売買で、値切りや吹っ掛けができる <購入する場合> ①買いたい品物を選ぶ ②合計金額(定価)が自分の所持金以内であることを確認する ③「商談」による値切りでの購入を宣言し、ダイスを振る。この時点でスキルを消費する ④ダイスの結果が示す金額で購入するか、取引を中止するか選択する ⑤「商談」終了 <売却する場合> ①売りたい品物を選ぶ ②合計金額(定価)で引き取れる所持金と意志が相手にあることをGMが認める ③「商談」によるふっかけての売却を宣言し、ダイスを振る。この時点でスキルを消費する ④ダイスの結果が幾つであろうと、相手は所持金で可能な限り、その金額で買い取る。売却金額が相手の所持金を上回っていた場合に限り、ふっかけた側は商談の中断を選択できる。その際のみ、消費したは商談スキルが復活する ⑤「商談」終了 手番 値切りやボッタクリをするためのスキルです。 このスキルを使うと、1D6割引でアイテムを購入でき、1D6割増でアイテムを売却できます。 ダイスがない場合は、3割引・3割増になります。 資産 消費 ・このスキルを使うと、10,000Gの収入を得られます(使い捨て9000 持ち越し1000)・使い捨ての関与した品物はセッション終了時に全て消滅します。・このスキルを使うと、セッション中に経済力を後ろ盾とした行為が可能です。 (宿の貸切、融資の提案など 基本的にGM判断) 常時 このスキルの持ち主は、何らかの領地や店、貯金を持っており、不定期に収入を得られます。 このスキルを使うと、その場で1万Gを入手できます。 スキル 種類 説明 タイミング 飛行 常備 ・このスキルの持ち主は、翼や魔力によって、常に自由に飛行することが出来ます。・飛行の移動速度は、時速:精神または機敏*5kmまで・飛行移行、解除は予備動作。・屋内閉鎖空間での飛行行為はGM判断。・習得可能な種族は、有翼人・小妖精・獣人族・傀儡人・魔族です 手番 このスキルの持ち主は、翼や魔力によって、常に自由に飛行することが出来ます。 飛行時には近接攻撃から受けるダメージを半分に、こちらの近接攻撃の攻撃力も半分になります。 隊列を無視して攻撃することも出来ます。また、飛行と着地には1ターンぶんの行動回数を消費します。 習得可能種族 ・有翼人 ・小妖精 ・獣人族 ・傀儡人 ・魔族 変身 消費 ・このスキルの使うと、魔法や特殊な体質などによって自分の姿を変えることができます。・能力値を3点まで自由に移動させることができます。(最低1~最高13の範囲)・本人が解除するまで持続します。・習得可能な種族は小妖精・獣人族・傀儡人・魔族です。 即時 このスキルを使用すると、魔法や特殊な体質などによって自分の姿を変えることができます。 変身によって、自分の能力値を3点まで自由に移動させることができます。 (精神を3点減らして武勇に+3、等)この効果は場面が変わるまで持続します。 習得可能種族 ・小妖精 ・獣人族 ・傀儡人 ・魔族 水中行動 常備 ・このスキルの持ち主は、水中でも一切のペナルティなしに無期限で活動できます。・水中での戦闘で、攻撃および防御判定:修正+1・習得可能な種族は小妖精・獣人族・傀儡人・魔族です。 常時 このスキルの持ち主は、水中でも一切のペナルティなしに無期限で活動できます。 さらに水中で戦闘する場合、攻撃と防御の判定に+1されます。 習得可能種族 ・小妖精 ・獣人族 ・傀儡人 ・魔族 スキル 種類 説明 タイミング 解説 機甲 常備 ・このスキルの持ち主は、武器防具無しのペナルティなしに活動できます。 ・薬品毒物によるあらゆる効果を受けません。 ・自然治癒、治癒魔法、再生魔法等によるあらゆる回復効果を受けません。 ・応急処置でのみHPが回復可能です。 ・戦闘不能を応急処置で回復可能です。 ・習得可能な種族は傀儡人です。 常時 習得可能種族 ・傀儡人 逆運 消費 ・このスキルを使うと直前の自身のファンブル判定を振り直すことができます。・振り直した判定が成功した場合、経験点1を取得します。・習得可能な種族は人間です。 即時 習得可能種族 ・人間 ブレス 消費 ・このスキルを使うと「2d6+基礎能力値の合計」による精神攻撃が可能です。 ・射程は能力値合計の1/3(切り捨て)です。 ・修得時に任意の魔法属性を1つを必ず選択し、以後固定されます。(※1) ・特別な表記が無い限り、魔法書、技能書、装備品による修正を得ることはできません。 ・攻撃行動との併用が可能です。 ・「なぎ払い」との併用が可能です。 ・習得可能な種族は竜人です。 攻撃時 習得可能種族 ・竜人 ※1 キャラクターに紐付けされており、変更することはできません。 複数のブレスを修得しても、二つ目以降も最初に選択した属性になります。 粉砕 常備 ・このスキルの持ち主は、武勇攻撃クリティカル時の追加ダメージが2d6になります。 常時 習得可能種族 ・巨人
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mobile/pages/25.html
ツリーの見方 左端にあるスキルが無条件で習得できるスキルです。 矢印元のスキルを表記されてるLvまで習得することで矢印先のスキルが習得可能になります。 矢印2つの先にあるスキルはその両方の習得が必要になります。 スキル名横の()内の数字はそのスキルをオープンするために最低必要なスキルP 色分けはだいたいの系統(ソードマンなら剣系・斧系・その他等)ごとにされているので参考程度に。 スキルの詳細については職業のページで確認してください。 スキル計算機【外部リンク】セカイケイ スキルシミュレータ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2a13c8cb.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (up12010.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (up12000.gif)
https://w.atwiki.jp/levana/pages/21.html
Anakaris 戦闘スキル格闘 290/424 短剣 390/417 片手剣 424/440(メリットポイント+16) 両手剣 150/417 片手斧 417/417 両手斧 356/424 両手鎌 150/424 両手槍 225/424 片手刀 417/417 両手刀 175/424 片手棍 419/433(メリットポイント+16) 両手棍 359/433(メリットポイント+16) 弓術 417/417 射撃 433/433(メリットポイント+16) 投てき 215/417 ガード /417 回避 424/424 盾 134/424 受け流し 245/417 魔法スキル神聖 417/417 回復 424/424 強化 420/420(メリットポイント+16) 弱体 440/440(メリットポイント+16) 精霊 440/440(メリットポイント+16) 暗黒 417/417 歌唱 373/373 弦楽器 373/373 管楽器 373/373 忍術 417/417 召喚 417/417 青 424/424 Capsule 戦闘スキル格闘 440/440(メリットポイント+16) 短剣 433/433(メリットポイント+16) 片手剣 398/424 両手剣 417/417 片手斧 417/417 両手斧 440/440(メリットポイント+16) 両手鎌 424/424 両手槍 346/424 片手刀 433/433(メリットポイント+16) 両手刀 227/424 片手棍 388/417 両手棍 398/417 弓術 16/417 射撃 378/417 投てき 118/417 ガード 78/417 回避 424/424 盾 94/424 受け流し 368/417 魔法スキル神聖 209/417 回復 424/424 強化 376/404 弱体 373/424(メリットポイント+16) 精霊 440/440(メリットポイント+16) 暗黒 417/417 歌唱 373/373 弦楽器 373/373 管楽器 373/373 忍術 433/433(メリットポイント+16) 召喚 417/417 青 424/424 Anastr 戦闘スキル片手斧 433/433(メリットポイント+16) 回避 381/381(メリットポイント+8) Capstr 戦闘スキル短剣 433/433(メリットポイント+16) 射撃 378/378 回避 432/432(メリットポイント+8) 2012-08-01現在
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スキル メニューバーから「スキル」ボタンを押すと上記のスキルウインドウが表示される。 数値の左横のアイコンをクリックするとスキルを上下及びロックに変更できる。 緑色のアイコンは、能動的に使用できるスキルでホットバー、マクロに追加が可能。 アイコンを右クリックするとカスタム表示に追加できる。カスタム表示に追加した項目は、「スキルを表示」ボタンを押すと別ウインドウで表示が可能。 (C) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, the EA GAMES logo, Ultima, the UO logo and Britannia are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
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GTA5のプレイキャラクター達は、様々な成長要素を持っています。 特殊 LS+RSの押し込み操作で各キャラクター毎に異なる特殊能力を発揮する。発動には特殊スキルゲージが必要。 成長すると、特殊スキルの持続時間が延びる。 人物 発動時 特殊スキル 成長手段 マイケル 歩行 スローモーション(速度0.3倍)で敵を狙うことができる 車両で速く走行する、ヘッドショットやステルステイクダウンを決める トレバー 歩行 武器ダメージが2倍になり(*1)、受けるダメージが0、つまり無敵になれる。少しスローモーション(速度0.8倍)になる。特殊な近距離攻撃が出せる 車両で速く走行する、ダメージを受ける、キルやヘッドショットを決める フランクリン 車両 スローモーション(速度0.325倍)と、車のグリップが上がり急カーブができるようになる 車両で速く走行する、対向車線を走る、衝突を避ける スタミナ 成長すると、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングできる時間が延びる。 育てるには、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングする。 射撃 成長すると、反動とリロード速度が改善され、弾の最大所持数が増えていく。 育てるには、そのキャラクターで敵を撃つ、ヘッドショット、「射撃練習場」をクリアする。 体力 成長すると、基礎体力と回復力、近接攻撃、ハシゴの上り下り、運動神経、受けるダメージに影響する。 育てるには、近接攻撃を当てたり、スポーツをする。 ステルス 成長すると、ステルスモード中の移動が速く静かになる。 育てるには、ステルスモードで敵をかわしたり、敵を素手で気絶させる。 飛行 成長すると、着陸、離陸、乱気流への対処がしやすくなる。 育てるには、操縦したり、「フライト訓練所」に成功する。 運転 成長すると、ウィリーや空中での姿勢制御が向上する。 育てるには、長時間ウィリーを保つ、長いジャンプの着地をうまく決める。 肺活量 成長すると、より長い時間潜れるようになる。 育てるには、水中にダイブしたり、水中を泳ぐ。
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[部分編集] 発動型 常駐型 使用型 状態異常 習得者は、ユニットスキルで習得する場合のみ名前を載せています。 スキル名の背景が薄紫色のものは、敵専用です。味方ユニットは習得できないので注意して下さい。 ページ下部に、状態異常についてのまとめも載せています。 表記漏れ、誤りがあれば修正加筆できる方は補完をお願いします。 [部分編集] 発動型 戦闘中に確率や特定の条件下で発動するタイプのスキル。「スキル無効」の対象になる。 名前 発動条件 効果 習得者 クラス 装備 備考 連撃 速さ% 2回連続攻撃 ルーシーウルリケナターリア ソードマスターサジタリウス賢者 発動は射程1~2の時のみ 三連撃 技×0.5% 3回連続攻撃 ダリアスタンリーカミル 四連撃 技×0.5% 4回連続攻撃 ソフィア 発動は隣接時のみ 防御貫通 技% 相手の防御を半減してダメージ計算を行う ベイカーレノックスカルロカミルビリー ブロンテース 発動は射程1~2の時のみ 吸収 技% 与ダメージ分、HPが回復 ダリアニールソン 必中 技% 攻撃が必ず命中する ローラヴェロニカ ベルリヒンゲンヘファイストス 「身かわし」発動でも無視して必中する 反撃必殺 50% 反撃が必殺攻撃になる ディックオスヴィン ハイランダー 「必殺無効」で無効化可能 継続戦闘 100% 戦闘が2ラウンド継続する アネットフレイザー 竜騎槍 HPが全快で相手より速さが5以上高い時に必ず発動 先制 速さ×3% 相手から攻撃されたとき、先手をとる ソフィアマリオンビリー シューラヴァラ 足を撃つ 技% 鈍足のデバフを付加する パリス 三位一体 100% 三姉妹で囲んだ時、必中必殺攻撃を行う ツィスカクラーラアンネマリー 三姉妹専用 名前 発動条件 効果 習得者 クラス 装備 備考 防御 守備×1.5% 被ダメージを半分に抑える ブラックナイトジェネラルロイヤルガード アガートラム 物理バリア 魔力% 剣・槍・斧・弓・魔物の物理攻撃などのダメージを無効化する マギメイガスシーアージ 付加される状態異常は受ける 魔法バリア 魔力% 四元・聖・闇・魔物の魔法攻撃などのダメージを無効化する ビショップ魔法剣士ロイヤルガード ガーンデーヴァ 全バリア 魔力% あらゆるダメージを無効化する ラウフェイ 空間バリア 魔力×0.5% あらゆるダメージを無効化する相手の「スキル無効」を無視して発動 空竜 ナーガールジュナ 土壇場回避 幸運×2% 受けるとHPが0になる攻撃を回避する サブリナマスター ストリッシャフラガラッハ 身かわし 速さ% 攻撃を回避する イゾルデ 剣聖ワーデン 相手の「必中」には無効 剣攻撃回避 100% 相手の剣による攻撃を必ず回避 相手の「必中」には無効敵専用 槍攻撃回避 100% 相手の槍による攻撃を必ず回避 エッテタンゲ 相手の「必中」には無効 斧攻撃回避 100% 相手の斧による攻撃を必ず回避 ヴィル 長距離回避 75% 射程3以上の攻撃を高確率で回避 ヒューイ ▲ページ上へ [部分編集] 常駐型 所持しているだけで常時効果を発揮するスキル。 名前 効果 習得者 クラス 装備 備考 状態耐性 デバフ状態異常にかからなくなる サイモン シーアージ各種ドラゴン カイザープルフ状態耐性の杖 スキル無効 相手の発動型スキルを封じる ロビンドロテアエーディトファビアンフィリップミラベルサンディ 空竜水竜 機人の剣フラガラッハラーグルフブルートガング(3と4段階目)フヴェズルング 極意書で習得可能 死中に活 現在HPが減るほど必殺率上昇 ベアトリス弥五郎 蛇矛アフラマズダー 必殺無効 必殺攻撃を受けなくなる カミル 必殺防御の杖お守りアルフォズル 反撃必殺も防ぐ 特効無効 相手の特効武器の効果を無効化する ジーガン ランデベヴェヴィグマスターリング 応援 隣接する味方の命中、回避を+10 ヘレンリアカミル 支援防御 隣接する味方の守備、魔防を+3 水竜 護衛の盾 弓射程+1 弓の射程+1 攻撃-5 命中-30 必殺-20 遠視ゴーグル 武器重量軽減 武器重量を5軽減する オトメメロン、極意書で習得可能 地形回避UP 地形効果で得られる回避が2倍 カミル ヘラクレス 獲得経験値UP 獲得経験値が1.5倍になる ランバートサンディ 極意書で習得可能 飛行系地形回避 飛行系ユニットでも地形回避補正を得られる 恩恵の羽 再移動 行動後、余った移動力分動ける 騎馬系上級クラス飛行系上級クラス 敵は使用しない 追撃封じ 自分も相手も追撃が発生しなくなる 守護の槍重鎮の槍 専用鍵使用 シーフの鍵が使える ディビッドコニービリー 名前 効果 習得者 クラス 装備 備考 攻撃半減 相手の攻撃力が半減する 敵専用 攻撃半減破り 「攻撃半減」を無効化する ブルートガング(3と4段階目) 村襲撃 大きな屋根の村を破壊する 敵専用 自動回復 毎ターンHPが20回復する 回復の腕輪 HP全回復 毎ターンHPが全回復する 全快の腕輪 獣化 夜マップ時に銀の獣になる。勝手に行動する ウルリケ 獣化Lv2 夜マップ時に銀の獣になる。操作可能 反撃対応 攻撃された時、反撃できる武器に持ちかえる 敵専用 透過移動 敵をすり抜けて移動できる 空竜 指揮Lv1 味方全員の命中と回避+3 ナッシュジーガンアルベルトイジュランドウェインフィリップマリオンラトランド 自身には補正効果なし 指揮Lv2 味方全員の命中・回避が+6 ナッシュイジュランドウェイン 指揮Lv3 味方全員の命中・回避が+9 イジュラン 指揮Lv4 味方全員の命中・回避が+12 自身には補正効果なし敵専用 指揮Lv5 味方全員の命中・回避が+15 イジュラン 自身には補正効果なし要・何かの欠片 指揮Lv6 味方全員の命中・回避が+18 自身には補正効果なし敵専用 指揮Lv7 味方全員の命中・回避が+21 指揮Lv8 味方全員の命中・回避が+24 指揮Lv9 味方全員の命中・回避が+27 名前 効果 習得者 クラス 装備 備考 ▲ページ上へ [部分編集] 使用型 コマンドから選択し使用するタイプのスキル。 ストック使用は主人公ユニットのみ、任意獣化はウルリケのみが使用可能ですので、クラスにはそれを記載しています。 名前 効果 習得者 クラス 装備 備考 ストック使用 ストックからアイテムを出し入れできる ナッシュイジュラン 主人公 ─ 所持者に隣接すれば他ユニットも使用可能 盗む 相手の道具類を盗む ディビッドコニー 盗賊 相手よりも速さが上回っている事(同値でも可)が条件武器や杖は不可 鍵開けの極意 専用鍵なしで鍵を開けられる ディビッドコニー 使うと経験値+20 行動回復 隣接した味方一人を再行動させる リア 踊り子 使うと経験値+6 行動回復Lv2 隣接した周囲4マスの味方全員を再行動させる リア 任意獣化 銀の獣に変身 ウルリケ ウルリケ 変身解除も可能 竜化 専用アイテムを使うと変身 エーファレビア 竜人 [部分編集] 状態異常 スキルではなく、敵の攻撃による状態異常のまとめです。 敵・味方双方が使う魔法や杖については、敵を基準に記載しています。 味方の状態異常付与攻撃については、備考欄に名前を記載しています。 水竜・空竜が使う状態異常付攻撃は、魔物覧を「─」表記にし、備考欄に名前を記載しています。 名前 効果 継続ターン 付与手段 付与率 魔物 防御装備 備考 毒 毎ターンHP減少3 5ターン ポイズンタッチ 100% スライム 瑠璃の指輪 ポイズン系武器 ─ 猛毒 力・技・魔力-5毎ターンHP減少12 10ターン 猛毒攻撃 100 アンタレス 瑠璃の指輪 バイパーヘッド瘴気 ヒドラ トキシック ─ 鈍足 速さ・移動-2 5ターン スロウタッチ 100% スライム ─ 足を撃つ(パリス)土の首飾り(エーファ・レビア) 岩石 魔力×2 フォッシルドラゴン 鈍足の杖 魔力×8 ─ 睡眠 行動不能ターン開始時にHP3回復 3ターン 眠りの剣 100% ─ 懐中目覚まし時計 ヨートゥン 眠りの杖 魔力×8 睡眠音波(*1) 100% 再生装置 魔封じ 魔法と杖の使用不可 10ターン 突風 100% 緑の宝玉 方解石の腕輪 魔封じの杖 魔力×8 ─ 魔力低下 魔力-10 5ターン グナー 100% ─ ─ 攻撃低下 力・魔力-15 5ターン アタックダウン 100% スライム ─ 空間切断 力×2 ─ 空竜(エーファ) 石化 行動不能体格+20、守備+5 永続 石化にらみ 100% バジリスク ヘリオドールの指輪 グライアイ ─ 混乱 勝手に行動味方を攻撃 5ターン 混乱のツタ 100% 魔物草 紅水晶の首飾り 水の首飾り(エーファ・レビア) 波寄せ 力(%) アクアドラゴン 混乱の杖 魔力×8 ─ 混乱音波(*2) 100% 結界装置 渦潮 魔力×2 ─ 水竜(レビア) 躊躇 魔力-5、幸運-10 永続 ─ ─ ─ ─ 41章オリヴィア限定カミルと会話 ▲ページ上へ
https://w.atwiki.jp/borilove/pages/5.html
スキル ダメージ量計算式 + ... ボリスの複合スキルには、物理複合([STAB+HACK])と 物理魔法複合([INT+HACK]、[INT+STAB+HACK])、いわゆる魔剣技が存在する。 ここでは簡潔化のために、「斬影斬」のみの依存タイプである[INT+STAB+HACK]スキルの説明は割愛し、 魔剣技=[INT+HACK]スキルとする。 物理複合スキルはSTABとHACK、突き攻撃力と斬り攻撃力の両方に均等に依存するが、 魔剣技はHACK、斬り攻撃力の依存の方が大きい。簡単に言えば、以下のようになる。 物理複合攻撃力:突き=斬り 物魔複合攻撃力:斬り>魔攻 実際の数値を用いて表すと、 物理複合=STAB×1.65+HACK×1.65、突き攻撃力×4.20+斬り攻撃力×4.20 物魔複合=HACK×1.80+ INT×1.50、斬り攻撃力×4.20+魔法攻撃力×3.50 なので、物理複合は突きと斬りのどちらを強化してもダメージは同じだが、 魔剣技の場合は魔攻より斬りを強化した方が強力になる。 それぞれHACK4とINT6、斬り攻撃力5と魔法攻撃力6が同じ攻撃力となる。これを式で表すと、 ステ:(4H=6I)=(2H=3I)=(H=1.5I) 装備:(斬り5=魔攻6)=(斬り1=魔攻1.2) となる。 また、以上の事とステータス上昇必要ポイントの関係から、 魔剣士のステータスは基本的に「INT=武器装備条件」が最適となる。 大剣の場合、「HACKの上昇必要PがINTの必要Pの1.5倍より多い状態(必要P:H>1.5I)になることはほぼない。 刀を使う場合はその限りではない。刀で魔剣技を使っていく場合はHACKとINTのバランスを考える必要がある。 前ディレイ計算式 + ... 物理スキル([HACK]、[STAB+HACK]) (30×武器ディレイ-6×STAB-2×HACK-6×DEX-6×合計敏捷度補正)×スキル前ディレイ÷3000 魔法・魔剣スキル([INT]、[MR]、[INT+HACK]、[INT+STAB+HACK]) (30×武器ディレイ-6×MR-6×合計魔法防御力)×スキル前ディレイ÷3000 単位はms 10未満で陣消し(前ディレイ短縮限界) スキル スキル名 ボーナス ランダム 総Xien 氷結系 INT MR 115 大地系 DEF INT 35 黒魔法 INT MR 30 共通系 DEX AGI 15 剣 系 STAB DEX 56 刀 系 HACK DEF 66 状態異常関連 ボリスがアイテムを使わずに発生させることの出来る状態異常について 盟約関連 黒魔法である、赤い月の盟約について
https://w.atwiki.jp/kssma/pages/23.html
カードスキル回復系 公式サイト確率メモ コメント カードスキル 各カードに1つスキルが設定されている。 (稀にスキルの無いカードもある) 回復系 スキル名称 効果 派閥 カード名称 術援/豊潤土壌(エターナルヒール) カードHPの50%を回復 魔法の派 支援型エルザ 術火/機密白鳥(バードオブトレジャーボックス) カードHPの20%を回復 魔法の派 支援型オルトリート 術闇/誘惑排除(チャームマニュアル) カードHPの20%を回復 魔法の派 特殊型ロウエナ 術石/降宝石雨(ジュエルポーリングレイン) カードHPの100%を回復 魔法の派 絢爛型クウォーツ 術石/落下岩敵(マーブルフォール) カードHPの200%を回復 魔法の派 第二型フランシース 愛水癒/晶庇護布(クリスタルラブヒーリング) 自分のHPが低いほどHPを回復(大) 剣術の城 絢爛型ガーネット 投白棒/勉優学先(ホワイトチョークストーリーパー) カードHPの100%を回復 剣術の城 第二型ミノアール 公式サイト確率メモ ■剣 第二型ベイラン 高確率で発動 特異型ロビンフッド 相手が「魔法の派」の場合、中確率で発動 支援型金髪のイゾルデ 中確率で発動 第二型トール 高確率で発動 第一型ランスロット 低確率で発動 特異型ハンニバル 超低確率で発動 第二型ガレス 超高確率で発動 ■技巧 支援型ティニア 低確率で発動 支援型リュネット 戦闘後、超低確率で発動 第一型モードレッド 超低確率で発動 第二型コングリヴァンス 高確率で発動 特異型ヘルヴォール 低確率で発動 第一型ガウェイン 最低確率で発動 ■魔法 支援型クレア スキル:相手が「技巧の場」の場合、中確率で発動 特異型ダ・ヴィンチ 高確率で発動 特異型スノーホワイト HPが30%以下の場合、超高確率で発動 第一型ガラハッド 高確率で発動 支援型ブリーセン 最低確率で発動 支援型ニエード HPが30%以下の場合、超高確率で発動 アーサー 高確率で発動 特異型卑弥呼 超高確率で発動 コメント 合成する為のお金がなかなかたまりません。 -- 名無しさん (2012-05-23 19 39 54) 体感だがミノアールのスキルは中確率くらい。 -- 名無しさん (2012-06-15 05 23 12) 私は第一型モードレッドのスキルは中~高確率だと思います。 -- 名無しさん (2014-03-17 23 46 59) 名前 コメント